L’époque durant laquelle se passe Tenga n’est pas vraiment une période pacifique. Les affrontements s’enchaînent et vous pouvez faire confiance à vos joueurs pour ne pas louper une occasion de se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Seulement voilà, c’est bien joli de savoir décrire jusqu’aux derniers détails d’un étendard ou d’une armure, de pouvoir citer le nom des officiers de tel ou tel clan, mais une fois autour de la table, ce n’est pas toujours évident que d’arriver à se renouveler ou à rendre ces longues séances d’étripage collectif captivantes. Voici donc des règles optionnelles (basées sur une idée éhontément piquée au Grümph) et un jeu de cartes pour y arriver. C’est par là, et ça devrait saigner. Mais pas que…
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Ca me rappelle le jeu de cartes l5r…je sens que je vais aimer ces règles…
Sa peut servir mais toute les cartes ne conviennent pas forcement au scénar ou au mj
Tout à fait, et c’est aussi l’objet de la phase de préparation que de sélectionner ce que tu mets dedans. L’essentiel, c’est que tu sois à l’aise. Maintenant, à titre perso, j’ai tendance à penser qu’il vaut mieux ne pas se limiter, dans le sens où ce système permet justement de laisser un peu les joueurs s’approprier la scène de bataille (c’est le principe même) et qu’il y aura toujours moyen de retomber sur ses pattes. Pour l’avoir abondamment utilisé, je n’ai jamais eu le cas où j’étais bloqué, mais je ne dis pas que cela ne peut jamais arriver