Commentaires d’Olivier Fanton suite à la lecture des jeux du RR2

En général : 

1) Ayez une thématique forte. 
2) Ne prenez pas les jeux commerciaux comme modèle. 
3) Ne vous perdez pas dans des détails 
4) Soignez la structure 
5) Elaguez. 

En pratique : 

- Inutile de décrire un monde en détail si vous ne donnez pas d'idée pratique sur la façon de l'utiliser. 
- Faites une introduction expliquant la thématique de votre jeu 
- Ecrivez un scénario mettant en jeu cette thématique 
- Un jeu du Rumble n'a pas besoin de liste de compétence, de règles sur les chutes ou même de règles d'expérience. 
- Si vous n'avez pas d'idée de scénario, vos lecteurs n'en auront probablement pas non plus. 
- L'originalité est dans le traitement, pas dans le thème. 
- Mettez en valeur les points forts de votre jeu. Puisque vous n'avez pas le temps d'écrire des pages sur ces points en particulier, faites l'inverse et réduisez le volume du reste. Voir le point 5. 
- Ecrivez moins et relisez-vous. Pas seulement pour l'orthographe, mais aussi pour vérifier que toutes vos idées sont bien dans le texte ! 
- Un bon jeu n'est pas un long jeu. Ne développez que ce qui est nécessaire. 
- La personnalité est la première qualité d'un jeu du Rumble. 
- Mieux vaut ne pas traiter un élément que le faire de façon plate. 
- N'appliquez pas un système classique à un thème qui ne l'est pas. Le contraire est possible par contre.

J'ajoute : 

Si on demande un univers, un système et un scénario pour le Rumble, ce n'est pas un hasard. Ces trois éléments doivent former un tout cohérent. Penser uniquement à l'un d'entre eux est une erreur. 

Le cas classique est de commencer par le monde, d'y coller des règles classiques sans relief particulier et de finir par le scénario. Cela va donner un jeu dont 50% du texte n'a aucun intérêt et qui n'aura probablement pas d'idée force à faire passer, autre qu'un monde bien décrit, mais dont on ne sais pas quoi faire. 

Un bon jeu du rumble propose plus qu'un monde. Il propose une façon de jouer, il tire les parties vers une ambiance particulière. ET il le fait à travers ses trois parties : univers, règles, scénario. 

Les meilleurs jeux que j'ai lu sont ceux dont la partie la plus conséquente est le scénario. Le système est presque toujours minimaliste et le monde n'est qu'un support pour faire vivre le scénario, sans rien qui dépasse. 
Une fois le jeu fermé, on sait ce qu'on a lu.