Même si on ne parle presque plus de PDF, je suis content de lire ce thread. Des mecs qui discutent, tranquillement, de façon argumentée et dans de bonnes conditions. Sincèrement, malgré toute la sympathie que j'ai pour ce forum et la plupart de ceux qui le fréquentent, j'avais l'impression d'être sur un autre forum 

Par contre, je me demande si certains d'entre nous ne prennent pas le problème à l'envers. Il me semble que la place du créateur (et le problème jdra/jdrc) sont plus des conséquences que des causes des troubles qui peuvent agiter le "marché" du jdr. 

A mon avis, la première chose qui a changé, avant tout le reste et surtout avant les jeux qu'on sort, c'est le public et les gens qui achètent. Je m'explique : ce n'est pas tant le jdr qui change que les rôlistes. Et pour dire plus, j'ai même l'impression qu'un des problèmes est qu'à quelques rares exceptions près, on propose des jdr qui sont finalement très proches de ce qui existaient il y a 20 ans à des rôlistes qui n'ont plus rien à voir. 

Je ne dis surtout pas que c’est la faute aux rôlistes qui n’auraient jamais du changer mais au contraire qu’il faut leur proposer des choses qui soit adaptées à leurs nouvelles pratiques. Je ne suis même pas sûr qu’il ne faille pas à terme changer le « à cause de » en « grâce à ». 

C'est enfoncer une porte ouverte (bien sûr), mais il me semble que par rapport à 1990 pas mal de choses ont changé. J’imagine que tout le monde ne sera pas d’accord sur ces appréciations personnelles : tant mieux, parlons-en 

- Une partie des vieux ont arrêté : Déjà, ce qui jouaient déjà ont vieilli. Concrètement cela se traduit par le fait qu'un certain nombre d'entre eux ont arrêté. 

- Les habitudes des anciens joueurs ont changées : Les autres, ont vu leurs habitudes radicalement changer : moi le premier, je peux acheter un jeu de 40€ sur un coup de tête quitte à ne pas le lire alors que j'ai du planifier sur plusieurs mois et attendre ma première communion pour m'acheter Warhammer JdRF et que je l'ai lu du premier au dernier mot - et sûrement plusieurs fois. De même, je pouvais passer adolescent une semaine entière à ne faire que du jdr, maintenant c'est beaucoup plus compliqué et encore j'estime que je joue encore énormément. D’ailleurs – toujours pour mon expérience personnelle - ce phénomène dépasse celui du jdr : à l’heure actuelle, je préfère de beaucoup acheter un jeu vidéo qui durera une dizaine ou une quinzaine d’heures mais où les sensations seront intenses (en général, les jeux d’horreurs d’ailleurs) que des jeux fleuves de 50 ou 100 heures type les final fantasy où je sais que je n’aurais pas forcément le temps d’y jouer. 
De même de plus en plus de groupes jouent en semaine, en soirée, des parties courtes pour pouvoir pratiquer le hobby sans trop empiéter sur la vie de famille ou la vie professionnelle. On est loin des parties marathons des weekends que certains pratiquaient adolescents. 
Je ne parle même pas des "papys" (c'est un terme affectueux) qui ne jouent que très peu dans l'année mais, pour certains, sont capables d'acheter encore des bouquins parce que ça les intéresse même s'ils ne jouent presque plus. Par contre ceux là jouent généralement avec leurs vieux groupes (un jour, demandez à Doji satori comment il joue) et si un ou deux arrêtent, c’est tout le groupe qui périclite faute de pouvoir remplacer les joueurs partis (bin c’est difficile de jouer avec des mecs de 20 ans de moins de façon répétée quand on a pas les mêmes centres d’intérêt et surtout références culturelles). 

- Il manque une génération de rôlistes : Désolé de revenir encore sur une des croquemitaines préférées du jdr, mais les émissions de l'époque Mireille Dumas ont causé la mort de pas mal de clubs, à la fois point de d’apprentissage, de regroupement et de pratiques du hobby et d’autant de boutiques. Il y a clairement une « génération creuse » au niveau de la population rôliste. Cela fera peut-être rire ceux qui pratiquent dans les grandes villes et sont moins touchés par ce phénomène, mais clairement dans les clubs que je fréquente et une bonne partie de ceux que je fréquentais on voit essentiellement des « vieux » (peu) qui jouent depuis une quinzaine d’années ou plus ou des « jeunes » (plus) qui jouent depuis en gros 5 ans et moins (A noter que vieux et jeunes ne correspond pas à l’âge des personnes). Au milieu, il y a du monde, mais beaucoup moins. Et à la limite, plus la ville est petite, moins cette génération (les rôlistes ayant commencé il y a une dizaine d’année en gros) est nombreuse. Ce phénomène est encore amplifié par l’apparition à cette époque d’un tournant important pour le jdr : l’apparition du jcc. Je ne sais pas du tout comment cette petite révolution aurait du être gérée ou même si elle a été mal gérée par les professionnels du jdr à l’époque, mais forcé de constater que pas mal de joueurs potentiels se sont arrêté à la case jcc sans aller jusqu’à la case jdr. 

- Les moyens d’entrer dans le jdr sont moins nombreux : Je me trompe peut être et il y aura toujours des exceptions, mais il me semble que notre loisir est assez difficile d’accès dans le sens où à quelques rares livres prêts, il est très dur d’acheter un bouquin de jdr, de le lire par soit même et de commencer à jouer sans y avoir été initié par quelqu’un. Et pour s’initier, il y a pas cinquante façons, il faut soit des bouquins spécifiques (type LDVELH ou Star Wars ), soit un grand-frère/cousin/potes ou autre qui nous prend par la main, soit trouver un club… Or comme les premiers n’existent plus vraiment et que justement il manque une génération de rôlistes, c’est plus difficile de servir de « mentor » à la suivante. Là encore, pour le faire régulièrement, ce n’est pas forcément évident d’initier des gens avec qui les références culturelles sont éloignées. Deux exemples rapides : je maîtrise un scénario d’introduction à Vampire tiré de la scénariothèque avec en guest star Jim Morrison. Quand je l’annonce aux joueurs, personne ne savait de qui il s’agissait. Sincèrement, là première fois que j’en ai entendu parlé, c’était par le film d’Oliver Stone, mais difficile de jouer sur des ressorts qu’on ne partage pas. L’autre exemple est un pote qui fait jouer des jeunes joueurs à star wars. A un moment, il explique qu’une unité de soldats en blanc s’approchent. Il voulait parler de stormtroopers et c’est aussi ce que j’ai compris intuitivement quand il m’a raconté l’anecdote, mais les joueurs qui n’avaient vu que les derniers films, ont cru qu’il s’agissait des clones. Tout ça pour dire que c’est beaucoup plus difficile d’initier des joueurs avec dix ans de différence d’âge qu’avec cinq. 
D’ailleurs c’est con, mais ça m’amuse de penser que dans quelques années, on aura peut-être une génération spontanée non pas de petits frères de rôlistes mais de fils et fille de rôlistes que papa aura initié un jour d’hiver où il s’emmerdait. 

- Pas mal de joueurs sont plus enfermés dans des principes débiles (et même si ça m’arrache la gueule de le dire, j’en fais partie aussi) : Maintenant nous sommes de plus en plus nombreux à avoir le net, à être parfois plus informés que les mecs qui nous fournissent ces jeux, nous avons décidé qu’il y a une façon de jouer qui est la bonne et que les mecs qui nous ressemblent pas, jouent pas comme nous, jouent pas au mêmes jeux que nous sont des cons. Franchement, en conv ou dans des clubs, combien de fois il m’est arrivé de rencontré des tables sclérosées, avec tout le temps les mêmes joueurs et/ou les mêmes jeux persuadés…Je suis persuadé que vous connaissez ces tables aussi. Franchement, je me demande comment des tables qui ont décidé que « jouer sans dé ce n’est pas jouer au jeu de rôle », au même titre que celles qui pensent tout aussi catégoriquement que jeter les dés ça tue l’ambiance (remplacer ça par autant de clichés pourris type « l’action c’est pour les bourrins, c’est pas ambiance », ou « Maurice c’est un pédé, il fait de la branlette intellectuelle à se dire que son perso à peur et ne tire pas », le « dongeon-crawling c’est pour les mous du bulbe »), réussissent à se renouveler ou à survivre au départ d’un des membres. De même, je suis persuadé que pas mal d’entre vous on déjà vu un nouveau MJ se faire descendre en flèche par des joueurs plus expérimentés parce qu’il n’avait pas fait ci où ça. 
Sincèrement, le thread « le jdr que vous détestez le plus » m’a fait assez peur de ce côté-là. Je veux dire je ne me place au dessus de n’importe qui et j’ai plein de préjugés débiles aussi, mais ça m’a fait halluciner le nombre de mecs qui semblaient avoir un problème affectif avec un jeu et à quel point les termes étaient forts. D’ailleurs je me demande pourquoi la plupart de ces jeux sont des jeux à « univers » et non des jeux « à missions ». 

- Y a de la concurrence et la société évolue : Là aussi, niveau enfonçage de porte ouverte, bonjour… Mais en même temps, il est clair que les loisirs évoluent et que la place des jeux vidéos (et bien sûr du jcc) est beaucoup plus forte qu’il y a quinze ans. Ces loisirs ont des atours avec le jdr a bien du mal à se comparer, d’autant plus que le « taux d’équipement » à énormément augmenté. Je peux me tromper (Greuh si tu lis ça, tu peux me dire ce qu’il en est sur les « jeux pas drôles » ?), mais il me semble que le raccourcissement des parties et la plus grande « accessibilité » est une tendance lourde dans pas mal de domaines du jeu. 

Par contre, il ne faut pas croire que tout est négatif, il y a aussi pas mal de choses positives qui n’étaient pas forcément présentes au début en 1990 

- Le jdr est moins une bête étrange : Il reste bien sûr des séquelles de l’ère Dumas, mais globalement il me semble que le jeu de rôle est moins diabolisé. Il fait maintenant totalement partie du jargon et des pratiques managériales, est utilisé aussi bien pour du recrutement, la gestion de conflit ou la psychothérapie. Lors de mon dernier entretien d’embauche, j’ai eu très peur quand la recruteuse m’a dit « parlez moi de ces jeux de rôles, je connais un peu je suis psychothérapeute » alors qu’en fait elle le pratiquait dans le cadre de son métier et était réellement curieuse de savoir comment on pouvait l’utiliser de façon ludique. 

- Le fantastique est également bien mieux accepté : Là aussi, si le nombre de joueurs de jeux de rôle n’est pas si important, le nombre de gens potentiellement intéressables est très important. Des séries de films comme Le seigneur des anneaux, X-men et les films de comics, Matrix, Harry Potter (si si), et quelques autres ont remis le fantastique au goût du jour et les loisirs « proches » (MMORPG, figurines et jcc par exemple) sont très populaires. L’air de rien ce sont des gens qui ne vous traiteront pas de débile parce que vous racontez des histoires avec des magiciens ou des super héros. 

- Les moyens de communications sont plus disponibles : Cela aussi c’est une réelle différence avec il y a quinze ans. Beaucoup de monde a le net et a accès aux techniques de communications moderne. C’est un moyen de distribution, de rencontre, et pour certains même de pratique qui n’était pas disponible auparavant et les possibilités technologiques ont décuplé (hyperlien, multimédia, etc…) 

Et il y a au moins deux éléments dont je ne sais pas s’ils sont positifs ou négatifs, mais ont des effets dans les deux sens. 

- La « professionnalisation » des éditeurs : Je suis loin de dire ou de penser que les vieux éditeurs faisaient de la merde, loin de là, mais les éditeurs à l’époque actuelle ont plus de recul sur leur métier (ne serait-ce qu’avec les erreurs des précédents) et globalement ont un niveau d’exigence formel plus élevé. Attention, je ne parle pas du contenu ou de l’originalité d’un jeu, mais bien de l’objet. Jamais on ne pourrait aujourd’hui sortir la gamme Universom comme elle était sortie à l’époque et la vendre en boutique. Désormais il y a des exigences (renforcées avec la vague D20 et les gros harcover avec de la couleur) en terme d’illustrations et de maquette notamment qui ne sont en aucun cas comparable avec ce qui se faisait à l’époque. C’est un plus pour les acheteurs de beaux objets, mais ça plombe d’autant la rentabilité des lignes éditoriales. On a même certains éditeurs qui se payent des réputations désastreuses auprès de certains joueurs pour des conneries de maquette datant d’il y a trois (quatre maintenant ?) ans ou dont les traducteurs sont obligés de commencer par un stage d’entraînement au zen avant de commencer à bosser. 

- Le Jdra et sa « médiatisation » : Concernant le Jdra, c’est aussi un élément qui a du bon et du mauvais. Si la crème du jdra est pour moi très utile car elle permet à certains de faire leurs armes, des moyens de faire émerger des idées et des concepts nouveaux, et un accès facilité au loisir (gratuité, accessibilité, etc…). Par contre elle a l’effet pervers de faire oublier que les choses ont un prix. Je n’ai aucun problème avec l’idée que des passionnés fassent des petites bombes et les mettent à disposition (et certains sont des potes), mais j’ai moi aussi parfois l’impression que certains idolâtrent le jdra et se trompent un peu de combat. En gros ce « bon » jdra est une anomalie (statistiquement parlant). Il est fait par des gens, généralement des passionnés, qui acceptent de faire une quantité de boulot travail énorme sans être payés. Ils le font, tant mieux. Ils le mettent en libre accès, c’est tout à leur honneur. Mais il ne faut pas penser que le travail gratuit est la norme. C’est dangereux pour tout le monde. 
Et personnellement, je pense que pas mal de ces excellents jdra feraient mieux d’être vendus pour une somme symbolique. D’abord parce que comme pour l’exemple de la psychanalyse de Cédric (je crois), cela leur accorderait plus de valeur pour le lecteur, ce serait un moyen d’encourager le créateur à continuer et de récompenser sa créativité. Je parle pas de prix comparables aux jeux conventionnels, mais je ne pense pas que payer Brain Soda ou le Syndrome de Babylone à un euro soit un vol pour qui que ce soit. Les auteurs ont sûrement de bonnes raisons de ne pas les faire payer, mais je pense sincèrement que ce serait bénéfique pour tout le monde. 
Après je ne parle pas de l’ivraie des jdra qui de toute façon n’intéresse que peu de monde à part leur créateur et leurs groupes de jeu. 

Bon ….désolé pour la longueur abyssale de ce post et du nombre de clichés, mais bon, je suis lancé, hein…. 

Donc voilà mon constat par rapport à une époque considérée par certains comme un « âge d’or ». Et comme je disais plus haut , je pense que le problème est que le plus important dans le jdr, les joueurs, ont changé plus vite que les jeux. Je ne crois pas que notre hobby soit appelé à mourir sous peu et j’ai même l’impression de voir plus de nouvelle tête depuis quelques années (bon en même temps, je passe mon temps à faire des initiations, donc c’est possible que ce soit à cause de ça, je n’en sais rien). Par contre il est évident qu’il va devoir être appelé à évoluer. 

D’abord pour assurer le renouvellement et toucher les non-rôlistes actuels. Assez logiquement par rapport à tout ce qu’il y a de marqué au dessus, il me semble important de réussir à proposer des « formats » qui permettent aux joueurs sans « mentors » d’apprendre tout seul ou avec leur groupe de pote. J’ai pas mal parlé de Star Wars mais j’en ai vraiment le souvenir d’un bouquin idéal pour se prendre en main. De même pour les LDVELH et le scénario du bouquin de base de Warhammer : le contrat d’oldenhaller (je crois). Des projets comme Nexus et Lanfeust sont sûrement de très bonnes initiatives dans ce sens. Après je suis infoutu de dire si ça marchera ou pas. Mais il y a un « marché » de joueurs potentiels qui peuvent être amenés au jdr…j’en suis sûr. 

Ensuite et surtout parce qu’il faut proposer des « formats » qui soient adaptés aux joueurs actuels, ceux qui ont vieilli. Peut-être est ce juste ma propre expérience et qu’elle n’est pas généralisable, mais il me semble qu’à l’époque où j’ai commencé, on jouait uniquement de grosses campagnes que l’on s’écrivait, pour des jeux vendus comme de gros pavés de règles, et que notre problème n’était pas tant de passer des heures à préparer une campagne où à lire des règles qu’en avoir pour son argent. A l’époque, il n’était pas si rare que j’achète un bouquin de jdr de plusieurs centaines de pages un matin et que je maîtrise le lendemain soir. La contrainte majeure était le temps, pas l’argent : j’étais étudiant, sans personne à charge… 
Aujourd’hui , et je m’estime jouer souvent, j’achète des bouquins de jeu écrit par des potes, qui m’intéressent, que j’ai envie de lire, et ce n’est pas rare qu’ils restent longtemps dans des piles avant finalement de rejoindre une étagère sans que je m’en serve pour jouer. Mon soucis est plus de gérer mon temps disponible pour le loisir que de m’acheter les jeux. Et quand je veux jouer avec mes amis avec qui je jouais adolescent, c’est rare de réussir à réunir tout le monde tant chacun à ses occupations et surtout ses obligations. 

A mon avis, on a clairement donc ces deux types de joueurs : Les « étudiants » - en gros ceux pour qui l’argent est plus important que le temps - et les « salariés » - en gros ceux pour qui le temps est plus important que l’argent – (bien entendu les noms ne sont que des illustrations, on peut très bien être un étudiant débordé et friqué et un salarié qui galère). Hors pour l’instant, on a pour moi – à quelques rares exceptions près – que des jeux pour la première catégorie. Essentiellement parce que c’est ce qui a toujours été fait. Le format « pavé ». 

Hors, à mon avis, il faut aussi développer des jeux pour la seconde catégorie. Et c’est là où je pense que le PDF est une formidable opportunité. Je suis persuadé qu’il faut proposer des jeux qui soient très faciles à prendre en main, quasi prêt à jouer (donc avec scénario), qui soient téléchargeables depuis le bureau ou la maison, de qualité, conçus pour être imprimés en petits livrets (genre un synoptique de règles d’une page et un scénario) et surtout préparables en un temps record. L’idéal pour moi étant dans les transports en commun une fois le livret imprimé. Et le tout pour a peu près le prix d’une place de ciné (voire même un peu moins cher) 
Comme je disais pour les jeux vidéos, il est de plus en plus difficile de trouver un créneau pour jouer pour cette population, donc il faut vraiment 1) leur faire gagner du temps 2) que le temps alloué au jeu soit utilisé pour faire des bonnes parties, et pas perdre la soirée. Un max de sensations et de plaisir pour un minimum d’investissement en temps. 
Pour cet usage, qui ne sera donc pas pour tout le monde mais aura au moins la qualité de répondre à la question « à quoi on joue ce soir ? », le PDF possède toutes les qualités demandées. Il ne s’agit clairement pas de prendre la place du papier et des « pavés » mais juste de proposer une alternative pour tout ceux pour qui ils ne sont plus le media le plus approprié. 

Avant (d’enfin) arrêter, je veux juste couper court à un argument qu’on m’a souvent rétorqué. S’il agit dans cette optique de faire du « fast-roleplaying » (par comparaison au fast-food) pour répondre à un besoin particulier, il ne s’agit en aucun cas de faire du « junk-roleplaying ». Vous pouvez très bien vous asseoir à une table et manger en cinq minutes un des meilleurs plats du monde si le cuistot a pris lui le temps de bien faire les choses et de s’assurer qu’il soit prêt pour vous au bon moment. C’est exactement pareil pour ce format de jeu, si les concepteurs passent du temps à penser leurs jeux/scénars pour vous jouiez de façon intense sans passer longtemps à les préparer, cela ne vous empêche absolument pas d’avoir les mêmes sensations et la même intensité que pour une partie classique.